REISON GUIDE

霊尊のステ振り解説

通神と守護霊を組み合わせて、 仲間火力を最も通しやすくするための考え方を解説します。

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霊尊シミュレーターについて

このページでは、通神・守護霊シミュレーターにおける 霊尊向けのステータス評価方針を説明します。 霊尊は、相手の回避・仲間軽減・会心無視・連撃無視・ 仲間鼓舞無視を見ながら、聖霊想定の守護霊枠と通神枠を 組み合わせて、仲間火力が最も通りやすい構成を探す職業です。

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霊尊で重視するステータス

仲間回避無視

霊尊では、相手の回避が高い場合に仲間攻撃が当たりにくくなります。 そのため、まずは仲間回避無視を伸ばして、 命中率を確保することが重要です。

回避無視と精密共鳴倍率

霊尊では、通常の回避無視の一部を仲間回避無視として扱います。 シミュレーターでは、精密共鳴倍率を0.4倍または0.6倍として入力し、 実質仲間回避無視を計算します。

仲間鼓舞

仲間鼓舞は、相手の仲間軽減を無視するための重要ステータスです。 ただし、軽減無視として有効になる上限は50%までです。 相手の仲間鼓舞無視を超えたうえで、 上限まで届くかを確認します。

仲間連撃

仲間連撃は、相手の連撃無視を超えないと、 実戦上の発動率が伸びにくいステータスです。 単体では効果が出にくい場合があるため、 通神や守護霊を組み合わせてライン到達を狙います。

仲間会心

仲間会心は、相手の会心無視を超えた分が 実戦会心率として反映されます。 命中率や鼓舞が足りている場合に、 火力補強として伸ばす候補になります。

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霊尊の基本的な考え方

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    まず相手の回避に対して、命中率を確保できるか確認します。

  2. 2

    次に、仲間鼓舞で相手の仲間軽減をどこまで無視できるかを確認します。

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    連撃・会心は、相手の連撃無視・会心無視を超えた分だけ実戦値として伸びます。

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    守護霊は聖霊想定の枠数で複数パターンを比較し、それぞれの守護霊構成に対して通神を割り振ります。

  5. 5

    最終的に、命中・鼓舞・連撃・会心・最終ダメージ倍率を総合して、火力倍率が高い構成を採用します。

通神1個目・2個目の考え方

通神は、宇宙・世界・生命の各枠で1個目と2個目を選びます。 1個目は高い数値、2個目は低めの数値になります。

宇宙

3枠

世界

4枠

生命

5枠

  • 同じ枠の中では、1個目と2個目に同じステータスは選べません。

  • 別の枠であれば、同じステータスを再度選べます。

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守護霊パターン比較の見方

霊尊シミュレーターでは、聖霊想定として 山ステ4枠・竜巻ステ4枠・月ステ2枠・太陽ステ2枠を前提にします。 竜巻を連撃に寄せるか会心に寄せるか、 太陽を仲間鼓舞に寄せるか最終ダメージ増加に寄せるかを 複数パターンで比較し、それぞれの守護霊構成に対して 通神を自動選択します。 最終的に、総合火力倍率が最も高い構成を おすすめ構成として表示します。

山 / 仲間回避無視

命中率を確保するための重要候補です。 相手の回避が高い場合は、基本的に採用価値が高くなります。

太陽 / 仲間鼓舞

相手の仲間軽減が高い場合に強くなりやすい候補です。 特に、鼓舞軽減無視が上限50%に近づく場合は、 火力上昇に大きく影響します。

太陽 / 最終ダメージ増加

最終ダメージ倍率として火力に直接掛かります。 仲間鼓舞が十分足りている場合は、こちらが候補になります。

竜巻 / 仲間連撃・仲間会心

連撃や会心の実戦値を伸ばす候補です。 相手の無視ステータスを超えられるかどうかで価値が変わります。

👀

画面の見方

  • おすすめ構成では、最終的に採用された構成と火力上昇率、厳選後の合計ステータス、実戦ステータスを確認できます。

  • 完成形タイプ別比較では、おすすめ構成と、連撃重視・会心重視・最終ダメージ重視・バランス型などの極振り完成形を比較できます。

  • おすすめ構成の厳選内容では、実際に選ばれた通神・守護霊を確認できます。

  • 守護霊パターン比較では、聖霊想定の守護霊枠ごとの総合火力倍率を比較できます。

  • 計算詳細では、命中倍率・鼓舞倍率・連撃倍率・会心倍率・最終ダメージ倍率を確認できます。