仲間回避無視
霊尊では、相手の回避が高い場合に仲間攻撃が当たりにくくなります。 そのため、まずは仲間回避無視を伸ばして、 命中率を確保することが重要です。
REISON GUIDE
通神と守護霊を組み合わせて、 仲間火力を最も通しやすくするための考え方を解説します。
このページでは、通神・守護霊シミュレーターにおける 霊尊向けのステータス評価方針を説明します。 霊尊は、相手の回避・仲間軽減・会心無視・連撃無視・ 仲間鼓舞無視を見ながら、聖霊想定の守護霊枠と通神枠を 組み合わせて、仲間火力が最も通りやすい構成を探す職業です。
霊尊では、相手の回避が高い場合に仲間攻撃が当たりにくくなります。 そのため、まずは仲間回避無視を伸ばして、 命中率を確保することが重要です。
霊尊では、通常の回避無視の一部を仲間回避無視として扱います。 シミュレーターでは、精密共鳴倍率を0.4倍または0.6倍として入力し、 実質仲間回避無視を計算します。
仲間鼓舞は、相手の仲間軽減を無視するための重要ステータスです。 ただし、軽減無視として有効になる上限は50%までです。 相手の仲間鼓舞無視を超えたうえで、 上限まで届くかを確認します。
仲間連撃は、相手の連撃無視を超えないと、 実戦上の発動率が伸びにくいステータスです。 単体では効果が出にくい場合があるため、 通神や守護霊を組み合わせてライン到達を狙います。
仲間会心は、相手の会心無視を超えた分が 実戦会心率として反映されます。 命中率や鼓舞が足りている場合に、 火力補強として伸ばす候補になります。
まず相手の回避に対して、命中率を確保できるか確認します。
次に、仲間鼓舞で相手の仲間軽減をどこまで無視できるかを確認します。
連撃・会心は、相手の連撃無視・会心無視を超えた分だけ実戦値として伸びます。
守護霊は聖霊想定の枠数で複数パターンを比較し、それぞれの守護霊構成に対して通神を割り振ります。
最終的に、命中・鼓舞・連撃・会心・最終ダメージ倍率を総合して、火力倍率が高い構成を採用します。
通神は、宇宙・世界・生命の各枠で1個目と2個目を選びます。 1個目は高い数値、2個目は低めの数値になります。
宇宙
3枠
世界
4枠
生命
5枠
同じ枠の中では、1個目と2個目に同じステータスは選べません。
別の枠であれば、同じステータスを再度選べます。
霊尊シミュレーターでは、聖霊想定として 山ステ4枠・竜巻ステ4枠・月ステ2枠・太陽ステ2枠を前提にします。 竜巻を連撃に寄せるか会心に寄せるか、 太陽を仲間鼓舞に寄せるか最終ダメージ増加に寄せるかを 複数パターンで比較し、それぞれの守護霊構成に対して 通神を自動選択します。 最終的に、総合火力倍率が最も高い構成を おすすめ構成として表示します。
命中率を確保するための重要候補です。 相手の回避が高い場合は、基本的に採用価値が高くなります。
相手の仲間軽減が高い場合に強くなりやすい候補です。 特に、鼓舞軽減無視が上限50%に近づく場合は、 火力上昇に大きく影響します。
最終ダメージ倍率として火力に直接掛かります。 仲間鼓舞が十分足りている場合は、こちらが候補になります。
連撃や会心の実戦値を伸ばす候補です。 相手の無視ステータスを超えられるかどうかで価値が変わります。
おすすめ構成では、最終的に採用された構成と火力上昇率、厳選後の合計ステータス、実戦ステータスを確認できます。
完成形タイプ別比較では、おすすめ構成と、連撃重視・会心重視・最終ダメージ重視・バランス型などの極振り完成形を比較できます。
おすすめ構成の厳選内容では、実際に選ばれた通神・守護霊を確認できます。
守護霊パターン比較では、聖霊想定の守護霊枠ごとの総合火力倍率を比較できます。
計算詳細では、命中倍率・鼓舞倍率・連撃倍率・会心倍率・最終ダメージ倍率を確認できます。